ATRIBUTY  POSTÁV

Alebo známe aj ako hlavné / primárne atribúty postavy. Určujú fyzické a duševné schopnosti postavy. Podľa ich výšky pridávajú bonus (+) alebo postih (-) k hodom ktoré majú vplyv na úspech či neúspech činnosti postavy. Všetky rasy a povolania majú svoj bonus či postih v jednotlivých dovednostiach. Tak tiež každá rasa a povolanie má predurčené, koľko je minimum a maximum dovednostných bodov, ktoré sa vyžadujú. Tak že žiadna postava v žiadnej dovednosti nemôže mať 0 bodov! Maximum dosiahnuteľných dovednostných bodov sa vzťahuje iba na postavy úrovne 1.

Hráči po každej dosiahnutej úrovni dostanú JEDEN dovednostný bod, ktorý si môžu pridať do ktorýchkoľvek dovedností, čím môžu zvýšiť daný limit u svojej postavy. Avšak dovednostný bod si už počas hry nemôžu ubrať, ani zmeniť, preto si ich rozdeľujte rozumne.  

Každý hráč má na začiatku 85 dovednostných bodov, ktoré si môže rozdeliť podľa vlastného uváženia či povolania svojej postavy. 

Rozdelené dovednostné body sú záväzné. Akonáhle je postava schválená, už sa nedajú zmeniť ! 


Význam  jednotlivých  atribút  postavy

Fyzická a duševná odolnosť postavy na rôzne podnety. Má vplyv na výšku života postavy, jeho húževnatosť, odolnosť voči chorobám či jedom, výdrž postavy (hlad, únava a pod.), morálka postavy, odolnosť voči psychickým útokom, koľko alkoholu môže vypiť aby sa neopil etc. 

Sila 

Ovplyvňuje silu útoku a boja na blízko. Či už prelomenie obrany protivníka alebo jeho priamy zásah - spôsobenie zranenia. Určuje akú váhu je postava schopná uniesť a do akej miery je tou váhou spomalená alebo úplne preťažená. Určuje do akej miery je postava schopná rozbiť rôzne predmety, napríklad zamknuté dvere, vypáčiť zámok hrubou silou a podobne.

Fyzická a duševná odolnosť postavy na rôzne podnety. Má vplyv na výšku života postavy, jeho húževnatosť, odolnosť voči chorobám či jedom, výdrž postavy (hlad, únava a pod.), morálka postavy, odolnosť voči psychickým útokom, koľko alkoholu môže vypiť aby sa neopil etc. 

Obratnosť

Vo veľkej miere rozhoduje o tom, do akej miery je postava schopná vyhnúť sa útokom a zasiahnuť svoj cieľ. Vyžaduje sa na boj na diaľku (boj strelnou či vrhacou zbraňou), určuje do akej miery je postava schopná zasiahnuť svoj vzdialený cieľ.  Na obratnosť má veľký vplyv zbroj; ak má postava na sebe ťažkú zbroj, dostáva postih pretože v ťažkej zbroji sa nevie tak dobre pohybovať.  

Fyzická a duševná odolnosť postavy na rôzne podnety. Má vplyv na výšku života postavy, jeho húževnatosť, odolnosť voči chorobám či jedom, výdrž postavy (hlad, únava a pod.), morálka postavy, odolnosť voči psychickým útokom, koľko alkoholu môže vypiť aby sa neopil etc. 

Odolnosť

Fyzická a duševná odolnosť postavy na rôzne podnety. Má vplyv na výšku života postavy, jeho húževnatosť, odolnosť voči chorobám či jedom, výdrž postavy (hlad, únava a pod.), morálka postavy, odolnosť voči psychickým útokom, koľko alkoholu môže vypiť aby sa neopil etc. 

Inteligencia

Dovednosť potrebná hlavne pre mágov, schopnosť učiť sa nové zložité veci / kúzla. Určuje koľko kúziel je schopný naučiť sa / úroveň. Zároveň vytvára bonus naučiť sa aj zložitejšie kúzla na vyššej úrovni. Osoba s vysokou inteligenciou je schopná identifikovať menej známe predmety. Osoby s nízkou inteligenciou nie sú schopné naučiť sa nové veci či kúzla pretože nie sú schopný pochopiť ich zložitosť. 

Múdrosť

Ako sa hovorí: Zdravý sedliacky rozum. Múdry človek nemusí byť inteligentný a platí to aj opačne. Napriek tomu dokáže riešiť rôzne situácie. Možno sa nebude vedieť naučiť žiadne magické kúzla, ale za to ostatných oslní nejakým hlbokým a jednoduchším citátom zo života čím môže dokonca zvýšiť morálku okolo seba. Je to potrebná dovednosť pre kňazov, klerikov a druidov.

Charizma

Mnohý si mýlia charizmu s výzorom postavy. Charizma je to zvláštne vyžarovanie z postavy. Čím vyššia charizma, tým sa javí postava či už šarmantnejšou alebo váženejšou. Čím má charizmu nižšiu, tým pôsobí na svoje okolie odpudivejšie, "slizkejšie". Povesť a charizma postavy so sebou nesúvisia! Aj postava so zlou povesťou môže pôsobiť charizmaticky a strhnúť so sebou dav. Je dôležitou dovednosťou pre paladinov, bardov. 



DOVEDNOSTNÉ  BODY  PODĽA  RÁS  A  POVOLANIA 

Všetky rasy majú svoje bonusy (+) a postihy (-) v jednotlivých dovednostných bodoch, tak tiež minimu / maximum ktoré môžu v jednotlivých dovednostiach dosiahnuť, ale týka sa to len postáv na úrovni 1.

Bonusy alebo postihy sa pripočítávajú alebo odpočítávajú počas hodov v hre. 

Dovednostné body podľa rasy a povolania sú rozpísané pri daných rasách a povolaniach! 


DOVEDNOSTNÉ  MODIFIKÁTORY

Určujú podľa dovednostných bodov v jednotlivých atribútach či bude mať postava bonus (+) alebo postih (-) k hodu s kockou pri použití danej atribúty. Tieto dovednostné modifikátory sa tiež pripočítávajú k sekundárnym dovednostiam (špecializácia / zručnosť). To znamená: dovednostný modifikátor = bonus alebo postih.

Základné  počty  bodov  v  jednotlivých  atribútach  a  ich  príslušné  bonusy / postihy

  • 1 bod: -5 postih
  • 2 - 3 bodov: -4 postih
  • 4 - 5 bodov: -3 postih
  • 6 - 7 bodov: -2 postih
  • 8 - 9 bodov: -1 postih
  • 10 - 11 bodov: +0 bonus
  • 12 - 13 bodov: +1 bonus
  • 14 - 15 bodov: +2 bonus
  • 16 - 17 bodov: +3 bonus
  • 18 - 19 bodov: +4 bonus
  • 20 - 21 bodov: +5 bonus
  • 22 - 23 bodov: +6 bonus
  • 24 - 25 bodov: +7 bonus
  • 26 - 27 bodov: +8 bonus
  • 28 - 29 bodov: +9 bonus
  • 30+ bodov: +10 bonus

Uděláno by Pepča :)))
Obsah by Divoká Radka
Vytvořeno službou Webnode
Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky