MÁG
Mág sa môže špecializovať na:
OchrancaVyvolávačVeštecOčarovateľIluzionistaInvokátorNekromantMeniteľDivoký mág
Snažia sa ovládnuť magickú energiu, premeniť ju a používať na rôzne kúzla. Aby to dokázal, musí veľa študovať podivné jazyky a tajomné skutočnosti, venovať veľa času magickým výskumom. Ak chceš prežiť, musí sa spoliehať na svoje vedomosti a dôvtip. Len málokedy sa vydávajú na dobrodružstvo bez bojovníkov a ozbrojených ochráncov. Existuje mnoho rôznych druhov kúziel a čarodejov / mágov, ktorý sa špecializujú ja jednotlivé odvetvia.
Hod kockou na životy: 1D4
Vlastnosti:
- nemôže používať žiadnu zbroj
- nemôže používať štíti a ani helmy
- môže používať iba nasledovné zbrane: dýka, palica, vrhacie šipky, prak
Hlavné atribúty a minimálne požadované atribúty pre povolanie mág
Minimálne požiadavky atribút pre povolanie mág / čarodej:
Sila: 3
Obratnosť: 3
Odolnosť: 3
Inteligencia: 9
Múdrosť: 3
Charizma: 3
Za každú úroveň si môže rozdeliť 10 zručnosných bodov do nasledovných zručností:
- diplomacia
- sústredenie
- dešifrovanie
- vedomosti
- tvorba nového kúzla / magického predmetu
- používanie magických predmetov
ŠPECIALIZÁCIE MÁGA
Ochranca
Zaujíma sa o ochranné kúzla ktoré ho dokážu chrániť pred inými kúzlami, zbraňami alebo inými nežiadúcimi / nebezpečnými faktormi.
Výhody:
- môže si zapamätať jedno kúzlo na viac na každej úrovni
- šanca na úspešné naučenie sa kúzla zo školy Ochrany je zvýšené o 50%
- získava +2 bonusy k záchranným hodom proti kúzlam zo školy Ochrany
- nepriatelia obdržia -2 postih pri čarovaní kúzla zo školy Ochrany proti Ochrancovi
Nevýhody :
- nemôže sa naučiť žiadne kúzla zo školy Premeny
- šanca na úspešné naučenie sa kúziel z iných škôl znížená o 50%
- musí mať minimálne 15 bodov v atribúte múdrosť
Vyvolávač
Výhody:
- môže si zapamätať jedno kúzlo na viac na každej úrovni
- šanca na úspešné naučenie sa kúzla zo školy Vyvolania je zvýšené o 50%
- získava +2 bonusy k záchranným hodom proti kúzlam zo školy Vyvolávač
- nepriatelia obdržia -2 postih pri čarovaní kúzla zo školy Vyvolávania proti Vyvolávačovi
Nevýhody:
- nemôže sa naučiť žiadne kúzla zo školy Veštenia
- šanca na úspešné naučenie sa kúziel z iných škôl znížená o 50%
- musí mať minimálne 15 bodov v atribúte odolnosť
Veštec
Je tiež známi ako jasnozrivý. Venuje sa zisťovacej a predvídavej mágie. Dokáže včas odhaliť skryté nebezpečenstvo (napr. pasce), odkryť svojim vedomím miesta na ktoré nemusí fyzicky vkročiť, odhaliť ilúzie a všetko, čo ostáva oku skryté.
Výhody:
- môže si zapamätať jedno kúzlo na viac na každej úrovni
- šanca na úspešné naučenie sa kúzla zo školy Veštenie je zvýšené o 50%
- získava +2 bonusy k záchranným hodom proti kúzlam zo školy Veštenie
- nepriatelia obdržia -2 postih pri čarovaní kúzla Veštenie proti Veštcovi
Nevýhody:
- nemôže sa naučiť žiadne kúzla zo školy Vyvolávania
- šanca na úspešné naučenie sa kúziel z iných škôl znížená o 50%
- musí mať minimálne 16 bodov v atribúte múdrosť
Očarovateľ
Zapodieva sa s mágiou ktorou dokáže očariť / zmanipulovať myseľ iných bytostí.
Výhody:
- môže si zapamätať jedno kúzlo na viac na každej úrovni
- šanca na úspešné naučenie sa kúzla zo školy Očarovanie je zvýšené o 50%
- získava +2 bonusy k záchranným hodom proti kúzlam zo školy Očarovanie
- nepriatelia obdržia -2 postih pri čarovaní kúzla Očarovania proti Očarovateľovi
Nevýhody:
- nemôže sa naučiť žiadne kúzla zo školy Invokácia
- šanca na úspešné naučenie sa kúziel z iných škôl znížená o 50%
- musí mať minimálne 16 charizma
Iluzionista
Venuje sa ilúzií a oklamaniu svojho nepriateľa.
Výhody:
- môže si zapamätať jedno kúzlo na viac na každej úrovni
- šanca na úspešné naučenie sa kúzla zo školy Ilúzie je zvýšené o 50%
- získava +2 bonusy k záchranným hodom proti kúzlam zo školy Ilúzie
- nepriatelia obdržia -2 postih pri čarovaní kúzla Ilúzie proti Iluzionistovi
Nevýhody:
- nemôže sa naučiť žiadne kúzla zo školy Nekromancia
- šanca na úspešné naučenie sa kúziel z iných škôl znížená o 50%
- musí mať minimálne 16 bodov v atribúte obratnosť
Nekromant
Venuje sa mágií života a smrti. Dokáže nie len vziať život, či liečiť, ale aj vyvolať nemŕtvych aby slúžili svojmu pánovi.
Výhody:
- môže si zapamätať jedno kúzlo na viac na každej úrovni
- šanca na úspešné naučenie sa kúzla zo školy Nekromancia je zvýšené o 50%
- získava +2 bonusy k záchranným hodom proti kúzlam zo školy Nekromancia
- nepriatelia obdržia -2 postih pri čarovaní kúzla zo školy Nekromancia proti Nekromantovi
Nevýhody:
- nemôže sa naučiť žiadne kúzla zo školy Ilúzie
- šanca na úspešné naučenie sa kúziel z iných škôl znížená o 50%
- musí mať minimálne 16 bodov v atribúte obratnosť
Metamorfóz
Zameriava na kúzla, ktoré rôznymi spôsobmi menia fyzikálne vlastnosti nejakého tvora, veci alebo stavu.
Výhody:
- môže si zapamätať jedno kúzlo na viac na každej úrovni
- šanca na úspešné naučenie sa kúzla zo školy Transmutácia je zvýšené o 50%
- získava +2 bonusy k záchranným hodom proti kúzlam zo školy Transmutácia
- nepriatelia obdržia -2 postih pri čarovaní kúzla Transmutácie proti Metamorfózovi
Nevýhody:
- nemôže sa naučiť žiadne kúzla zo školy Ilúzie
- šanca na úspešné naučenie sa kúziel z iných škôl znížená o 50%
- musí mať minimálne 16 bodov v atribúte obratnosť
Divoký mág
Divoká mágia je nová forma mágia, ktorá so sebou prináša veľmi nepredvídateľné účinky. Divoký mágovia dokážu vytvárať jedinečné, veľmi unikátne kúzla, avšak kvôli nevyspytateľnosti používania divokej magickej energie občas minú svoj účinok a môžu spôsobiť ohromnú katastrofu.
Výhody:
- môže si zapamätať jedno kúzlo na viac na každej úrovni
- na 1. úrovni môže používať kúzlo Nahalov nevypočítateľný dweomer
- na 2. úrovni môže používať kúzlo Štít chaosu
- na 7. úrovni môžu používať kúzlo Vylepšený štít chaosu
- Divoký náraz - vždy keď vyčaruje kúzlo, je 20% šanca že spôsobí náhodný magický efekt ktorý môže byť priaznivý alebo nepriaznivý