PRAVIDLÁ  BOJA  A OBRANY

Pravidlá  boja

Boj prebieha na kolá, tj. jedno kolo = jeden útok pokiaľ to okolnosti a dovednosti postavy nedovolia inak.

Boj na blízko - modifikátor sily

Hádže sa základnou kockou 1D20. K tomuto hodu sa pripočíta / odpočíta modifikátor sily a bonus na zbraň ak má postava špecializáciu na danú zbraň ktorou útočí = výsledkom je útočné číslo ktoré rozhoduje o úspešnosti útoku, tj. či bola postava schopná prelomiť obranné číslo svojho protivníka.

AK je úspešnosť / útočné číslo vyššie ako obranné číslo protivníka, obrana je prelomená a hráč znova hádže na spôsobené zranenie.

Spôsobenie zranenia:

hod príslušnou kockou zbrane + modifikátor sily = spôsobené zranenie, tj. koľko života ubral / aké zranenie spôsobil nepriateľovi 

Boj na diaľku - modifikátor obratnosti 

Tak ako pri boji na blízko sa hádže základnou kockou 1D20. K hodu s však pripočíta / odpočíta modifikátor obratnosti + bonus so špecializácie na zbraň = úspech alebo neúspech v prelomení obrany / ochrany napadnutej postavy.

AK je úspešnosť  / útočné číslo vyššie ako obranné číslo protivníka, obrana je prelomená a hráč znova hádže na spôsobené zranenie protivníkovi. 

Spôsobenie zranenia:

hod príslušnou kockou zbrane + modifikátor sily = spôsobené zranenie, tj. koľko života ubral / aké zranenie spôsobil nepriateľovi  


Obrana  postavy  počas  boja

Každá postava bezohľadu na to či má alebo nemá na sebe ochrannú zbroj / brnenie / kúzlo má základné ochranné číslo 10. Postava sa môže počas boja chrániť dvoma spôsobmi. Prvý spôsob je pasívna obrana a druhý spôsob aktívna obrana. Tak isto ako boj, i obrana prebieha na kolá. 

Pasívna  obrana

vytvára ju výzbroj postavy. Každá výzbroj / brnenie má svoje obranné číslo ktoré sa spočítava a vytvára tak celkové pasívne obranné číslo hráča. K pasívnej obrane sa pripočítajú aj ochranné kúzla ktoré slúžia ako štít či zbroj.  

Obranné číslo hráča počas boja za jedno kolo pri pasívnej obrane sa určuje nasledovne: 

10 + celkové obranné číslo výzbroja / brnenia + modifikátor obratnosti + modifikátor výšky postavy = obranné číslo hráča v danom kole, ktoré musí protivník prelomiť aby mohol postavu zasiahnuť a spôsobiť mu zranenie 

Aktívna  obrana

Za aktívnu obranu považujeme obranu pri ktorej postava používa štít a je zameraný na obranu, nie na útok. Ak hráč z pasívnej obrany prejde na aktívnu obranu, obetuje na to jedno svoje kolo v prípade, že si musí vziať do ruky svoj štít. Obranné číslo štítu sa pripočíta k celkovej obrane postavy. 

Počas aktívnej obrany hráč dostáva bonus na obranu v podobe zdvojnásobenia modifikátoru obratnosti. Zároveň dostáva postih na útok čo znamená, že ak sa rozhodol počas aktívnej obrany útočiť, nebude mu k danému útoku pripočítaný modifikátor sily, iba bonus zo špecializácie na zbraň. 

Ak má postava body v zručnosti boj s jednoručnou zbraňou a štítom, tieto body sa prirátajú ako bonusový modifikátor k útoku alebo obrane postavy. Tak že v prípade útoku nahrádzajú modifikátor sily. 

Obranné číslo hráča počas boja za jedno kolo pri aktívnej obrane, ktorý má aj body v zručnosti: boj s jednoručnou zbraňou a štítom

10 + celkové obranné číslo postavy + 2x modifikátor obratnosti + modifikátor výšky postavy + body v zručnosti boj s jendoručnou zbraňou a štítom = celkové obranné číslo hráča v danom kole, ktoré musí protivník prelomiť aby mohol postavu zasiahnuť a spôsobiť mu zranenie 

Uděláno by Pepča :)))
Obsah by Divoká Radka
Vytvořeno službou Webnode
Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky