PRAVIDLÁ  KÚZLENIA

V prípade kúziel je základ taký istý, ako pri boji na blízko či na diaľku. Každé kúzlo, tak isto ako zbrane majú svoje útočné číslo (hod príslušnou kockou). Aj pri kúzlení platí: jedno kúzlo / kolo; pokiaľ si to dané kúzlo nevyžaduje inak. Pretože zložitejšie kúzla potrebujú čas, čo znamená že ich vykúzlenie môže trvať aj viac kôl. Vtedy majú postavy šancu kúzlo prerušiť. 

Kúzla sa delia na tri kategórie:

  • Útočné - dotykové, na diaľku, plošné (na konkrétnu oblasť)
  • Obranné - dotykové, na diaľku, plošné (na konkrétnu oblasť)
  • Vyvolávajúce - môžu vyvolať rôzne bytosti, zbraň, zbroj etc...


Útočné dotykové kúzlo

Základný hod 1D20 + modifikátor príslušnej atribúty (inteligencia, múdrosť, charizma... záleží do ktorej kategórie spadá príslušné kúzlo) + modifikátor sily + body zručnosti v danej špecializácie z ktorej kúzlo pochádza (v prípade že nie sú žiadne body v zručnosti, nepočítajú sa) = útočné číslo ktoré rozhoduje o úspechu alebo neúspechu v prelomení obrany / ochrany napadnutej postavy. 

V prípade úspechu sa hádže príslušnou kockou daného kúzla na spôsobené zranenie / respektíve sa kúzlo vydarilo. 


Útočné kúzlo na diaľku / plochu

Základný hod 1D20 + modifikátor príslušnej atribúty (inteligencia, múdrosť, charizma... záleží do ktorej kategórie spadá príslušné kúzlo) + modifikátor obratnosti + body zručnosti v danej špecializácie z ktorej kúzlo pochádza (v prípade že nie sú žiadne body v zručnosti, nepočítajú sa) = útočné číslo ktoré rozhoduje o úspechu alebo neúspechu v prelomení obrany / ochrany napadnutej postavy. 

V prípade úspechu sa hádže príslušnou kockou daného kúzla na spôsobené zranenie / respektíve sa kúzlo vydarilo. 


Psychické útočné kúzla 

Psychické útočné kúzla musia prelomiť myseľ protivníka. Takéto útočné kúzla podliehajú rovnakým pravidlám ako iné útočné kúzla, avšak protivník má právo na záchranný hod proti kúzlu. Ten vyzerá nasledovne: 

10 + modifikátor atribúty do ktorej útočné kúzlo patrí + modifikátor odolnosti = ak je záchranný hod vyšší ako útočné číslo kúzelníka, kúzlo sa nepodarilo respektíve sa podarilo čiastočne 


Narušenie kúzlenia

Vzhľadom na to, že niektoré kúzla si vyžadujú viac kôl kým budú zoslané, protivníci majú možnosť narušiť kúzlenie čo znamená, že samotný akt kúzlenia bude prerušené a kúzlo sa bez efektu rozptýli. Aby k tomu nedošlo, mág musí mať schopnosť sústredenia. 

Narušiť kúzlenie sa dá niekoľkými spôsobmi. Napr.:

  • zranenie protivníka ktorý kúzli
  • snaha narušiť sústredenie protivníka ktorý kúzli 
  • použiť kúzlo, ktoré dokáže narušiť samotné kúzlenie alebo narušiť jeho efekt, čím sa kúzlo rozptýli 

Pri hode na úspešnosť sústredenia a zaslania kúzla počas snahy jeho prerušenia Rozprávač určí výšku obtiažnosti ktorú musí hráč prehodiť. To vyzerá nasledovne:

základný hod 1d20 kockou + sumár všetkých modifikátorov v schopnosti sústredenie = výsledok 

Ak je výsledok vyšší ako obtiažnosť ktorú určil Rozprávač, postava ktorá kúzli dokáže v danom kole pokračovať vo svojom kúzlení.

Ak je výsledok nižší ako obtiažnosť ktorú určil Rozpráva, postava ktorá kúzli stráca svoju schopnosť sústrediť sa na kúzlenie a kúzlo sa rozptýlilo. 

Uděláno by Pepča :)))
Obsah by Divoká Radka
Vytvořeno službou Webnode
Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky