RASY
Rasa postavy určuje, aké môžu byť jej základné vlastnosti, a tiež pridelí možné vnútorné rasové bonusy (talenty) ale aj postihy, ako napríklad infravidenie a istá odolnosť na niektoré druhy kúziel. Tiež sa môžu vyskytnúť obmedzenia vo výbere povolania, pretože herná rovnováha si vyžaduje, aby niektoré rasy neboli vhodné pre isté profesie / povolania.
Rasové vlastnosti
- nemôže mať žiadne duálne / multi-povolanie
- nemá žiadne rasové bonusy
- nemá žiadne rasové postihy
Odporúčané povolania:
- všetky
- človek ako jediný môže mať povolanie paladin
Človek
Človek patrí k prevládajúcej rase na kontinente Faerun. Ovláda väčšinu významnejších impérií a kráľovstiev v Zabudnutých Ríšach. Je najspoločenskejší a najtolerantnejší voči iným rasám (okrem hobitov pretože hobiti sú voči iným rasám úplne tolerantný). Výnimku tvoria ľudia na severe, kde voči orkom a polo-orkom prechovávajú zášť kvôli vojne ktorú vedú proti orkom už niekoľko storočí.
Veľkosť rasy: stredná ( +0 modifikátor výšky postavy k obrane)
Rasové dovednosti
- Sila: 3 / 18
- Obratnosť: 3 / 18
- Odolnosť: 3 / 18
- Inteligencia: 3 / 18
- Múdrosť: 3 / 18
- Charizma: 3 / 18
Rasové dovednosti
V sile a múdrosti musí mať minimálne 3 dovednostné body; v obratnosti, odolnosti a inteligencií musí mať minimálne 7 dovednostných bodov; v charizme musí mať minimálne 8 dovednostných bodov. Na úrovni 1. môže dosiahnuť v sile maximálne 17 bodov; v obratnosti, odolnosti a inteligencií maximálne 19 bodov; v charizme môže dosiahnuť maximálne 18 bodov.
- Sila: 3 / 17
- Obratnosť: 7 / 19
- Odolnosť: 7 / 19
- Múdrosť: 3 / 18
- Charizma: 8 / 18
Rasové vlastnosti
- infravidenie
- 90% odolnosť voči očarovacím kúzlam spánok a zmám osobu
- + 1 bonus k špecializácií boj s: lukom, krátky meč, dlhý meč
- + 1 bonus k dovednosti obratnosť
- + 1 bonus k dovednosti odolnosť
- + 1 bonus k dovednosti inteligencia
- + 2 bonus k zručnosti načúvanie
- + 2 bonus k zručnosti prehľadávanie
- + 2 bonus k zručnosti odhalenie tajných miestností
- + 2 bonus k zručnosti umenie
Elf
Je menší a štíhlejší ako človek. Má krásne, jemné rysy. Rozpráva melodickým prízvukom. Považujú ho za ľahkomyseľného a povzneseného. Zaoberá sa prirodzenou krásou, tancom, zábavou a podobným umeleckým činnostiam a radovánkam. Jeho humor, básne a piesne sú chytré. S trpaslíkmi sa nemajú v priveľkej láske ale nevedú medzi sebou žiadne otvorené vojny. Svoju nevraživosť vyjadrujú nepríjemným správaním voči tomu druhému a vzájomnému vyhýbaniu sa.
V Ríši existuje niekoľko odlišných elfských rás:
- Zlatý elfovia
- Mesačný elfovia
- Divoký elfovia
- Morský elfovia
- Temný elfovia (Drow)
- Avariel elfovia (okrídlený elfovia, spievajú o nich iba legendy)
Veľkosť rasy: stredná ( +0 modifikátor výšky postavy k obrane)
Odporúčané povolania:
- bojovník
- hraničiar
- klerik
- mág
- zlodej
- bard
- zaklínač
- bojovník / mág (duálne povolanie)
- bojovník / zlodej (duálne povolanie)
- mág / zlodej (duálne povolanie)
- bojovník / mág / zlodej (triálne povolanie)
Polovičný elf
Rodí sa spojením krvi človeka a elfa. Jeho výzor pripomína mimoriadne pohľadného človeka s dobrými vlastnosťami oboch rás ktoré zdieľa. Je zvedavý, vynaliezavý a ctižiadostiví po svojich ľudských predkoch, zároveň má čisté zmysli, prechováva veľkú lásku k prírode a má umelecký talent po elfoch. S trpaslíkmi sa nemajú v priveľkej láske ale nevedú medzi sebou žiadne otvorené vojny. Svoju nevraživosť vyjadrujú nepríjemným správaním voči tomu druhému a vzájomnému vyhýbaniu sa.Veľkosť rasy: stredná ( +0 modifikátor výšky postavy k obrane)
Rasové dovednosti
V sile, múdrosti a charizme musí mať minimálne 3 dovednostné body; v inteligencií minimálne 4 dovednostné body; v obratnosti a odolnosti minimálne 6 dovednostných bodov. Vo všetkých dovednostiach na úrovni 1. môže dosiahnuť maximálne 18 dovednostných bodov.
- Sila: 3 / 18
- Obratnosť: 6 / 18
- Odolnosť: 6 / 18
- Inteligencia: 4 / 18
- Múdrosť: 3 / 18
- Charizma: 3 / 18
Odporúčané povolania:
- bojovník
- hraničiar
- klerik
- druid
- mág
- zlodej
- bard
- zaklínač
- šaman
- bojovník / mág (duálne povolanie)
- bojovník / klerik (duálne povolanie)
- bojovník / zlodej (duálne povolanie)
- bojovník / zlodej / mág (triálne povolanie)
- mág / zlodej (duálne povolanie)
- klerik / mág (duálne povolanie)
- bojovník / druid (duálne povolanie)
- bojovník / mág / klerik (triálne povolanie)
- klerik / hraničiar (duálne povolanie)
Rasové vlastnosti
- infravidenie
- 30% odolnosť voči očarovacím kúzlam spánok a zmám osobu
- nemá žiadne bonusy k dovednostiam
- nemá žiadne postihy k dovednostiam
- + 1 bonus k zručnosti načúvanie
- + 1 bonus k zručnosti prehľadávanie
- + 1 bonus k zručnosti odhalenie tajných miestností
- + 2 bonus k zručnosti diplomacia
- + 2 bonus k zručnosti získavanie informácií
Trpaslík
Je malý, podsadití a ľahko rozoznateľný podľa výšky a tvaru tela. Má zdravo vyzerajúce líca, tmavé oči, vlasy a bujarú avšak dobre udržiavanú bradu ktorá je jeho najväčšia pýcha. Zväčša má uzatvorenú, zamĺklu alebo ušomranú a tvrdohlavú povahu. Venuje sa ťažkej práci a málo sa stará o nejakú zábavu. Miluje pivo, medovinu, ale ešte viac miluje zlato a drahé kamene. Je výborným bojovníkom a remeselníkom. S elfmi a polovičnými elfmi sa nemajú v priveľkej láske ale nevedú medzi sebou žiadne otvorené vojny. Svoju nevraživosť vyjadrujú nepríjemným správaním voči tomu druhému a vzájomnému vyhýbaniu sa.
V Ríši žije niekoľko druhov trpaslíkov:
- Štítový trpaslíci
- Zlatý trpaslíci
- Divoký trpaslíci
- Šedý trpaslíci (Duergar)
Veľkosť rasy: stredný (+0 modifikátor výšky postavy k obrane)
Odporúčané povolania:
- bojovník
- klerik
- zlodej
- bojovník / klerik (duálne povolanie)
- bojovník / zlodej (duálne povolanie)
- ako jediný môže mať vrámci povolania bojovník špecializáciu trpasličí ochranca
Rasové dovednosti
V charizme musí mať minimálne 1 dovednostný bod; v obratnosti, inteligencií a múdrosti musí mať minimálne 3 dovednostné body; v sile musí mať minimálne 8 dovednostných bodov; v odolnosti musí mať minimálne 12 dovednostných bodov. Na úrovni 1. môže v charizme dosiahnuť maximálne 16 dovednostných bodov; v obratnosti 17 dovednostných bodov; v sile, inteligencií a múdrosti 18 dovednostných bodov; v odolnosti 19 dovednostných bodov.
- Sila: 8 / 18
- Obratnosť: 3 / 17
- Odolnosť: 12 / 19
- Inteligencia: 3 / 18
- Múdrosť: 3 / 18
- Charizma: 1 / 16
Rasové vlastnosti
- infravidenie
- + 2 bonus k záchranným hodom spojené s odolnosťou
- + 1 bonus k vybranému remeslu
- + 1 bonus k boju so sekerou
- + 2 bonus k dovednosti sila
- - 1 postih k dovednosti obratnosť
- + 1 bonus k dovednosti odolnosť
- - 2 postih k dovednosti charizma
- + 1 bonus k útoku proti orkom, vrátane polo-orkov
- + 1 bonus k zručnosti obchodovanie
- + 2 bonus k zručnosti vedomosti: geológia
Hobbit
Je malý, obvykle bacuľatý. Silno pripomína ľudí s malým vzrastom - respektíve ľudské deti. Má guľatú, širokú tvár a kučeravé vlasy. Najviac ho výzorovo charakterizujú chlpaté nohy s tvrdou pokožkou na chodidlách. Vďaka tomu nemá potrebu nosiť topánky. Dáva prednosť pohodliu svojho domova, dobrému jedlu a zábave. Dobrodružstvám a všetkému čo by mohlo narušiť jeho pokojný život sa často vyhýba. Okrem pokojného života má v obľube hrubý humor a vymýšľanie rôznych príbehov. Voči ostatným rasám je hobit najtolerantnejší, pretože sa riadia heslom: ži a nechaj žiť.
V Ríši žijú tri druhy hobitov:
- Chlponohý
- Plavínia
- Statovia
Veľkosť rasy: malá (+1 modifikátor výšky postavy k obrane)
Rasové dovednosti
V charizme a múdrosti musí mať minimálne 3 dovednostné body; v sile a obratnosti musí mať minimálne 6 dovednosntých bodov; v obratnosti musí mať minimálne 8 dovednostných bodov; v odolnosti musí mať minimálne 10 dovednostných bodov. Na úrovni 1. môže dosiahnuť v sile maximálne 16 dovednostných bodov; v múdrosti maximálne 17 dovednostných bodov; v odolnosti, charizme a inteligencií maximálne 18 bodov; v obratnosti maximálne 19 dovednostných bodov.
- Sila: 6 / 16
- Obratnosť: 8 / 19
- Odolnosť: 10 / 18
- Inteligencia: 6 / 18
- Múdrosť: 3 / 17
- Charizma: 3 / 18
Rasové vlastnosti
- + 1 bonus k boju s prak, vrhacie dýky, vrhacie šipky
- + 2 k záchranným hodom spojené s obratnosťou
- - 1 postih k dovednosti sila
- + 1 bonus k dovednosti obratnosť
- - 1 postih k dovednosti inteligencia
- + 2 bonus k zručnosti šplhanie
- + 2 bonus k zručnosti akrobacia
- + 2 bonus k zručnosti tichý pohyb
- + 2 bonus k zručnosti načúvanie
- + 1 bonus k zručnosti umenie úniku
- + 2 bonus k zručnosti varenie
Odporúčané povolania:
- klerik
- zlodej
- klerik / hraničiar (duálne povolanie)
- klerik / zlodej (duálne povolanie)
Gnóm
Je vzdialený bratranec trpaslíka. Ako hrdo zdôrazňuje, od trpaslíka sa líši hlavne tým, že nie je tak guľatý. Zväčša má tmavú, až hnedú pokožku a biele vlasy, výrazný nos. Jeho humor je živý, prehnaný. Obzvlášť čo sa týka jeho praktických vtípkov. Miluje prírodu aspoň tak veľmi ako drahokami a šperky.
V Ríši existujú dva druhy gnómov:
- Skalný gnómovia
- Hlbinný gnómovia (Svirfneblin)
Veľkosť rasy: malá (+1 modifikátor výšky postavy k obrane)
Rasové dovednosti
V obratnosti, múdrosti a charizme musí mať minimálne 3 dovednostné body; v sile musí mať minimálne 5 dovednostných bodov; v odolnosti musí mať minimálne 8 dovednostných bodov; v inteligencií musí mať minimálne 10 dovednostných bodov. Na úrovni 1. v sile môže dosiahnuť maximálne 15 dovednostných bodov; v múdrosti maximálne 17 dovednostných bodov; v obratnosti, odolnosti a charizme maximálne 18 dovednostných bodov; v inteligencií maximálne 19 dovednostných bodov.
- Sila: 5 / 15
- Obratnosť: 3 / 18
- Odolnosť: 8 / 18
- Inteligencia: 10 / 19
- Múdrosť: 3 / 17
- Charizma: 3 / 18
Rasové vlastnosti
- infravidenie
- + 2 bonus k záchranným hodom spojené s odolnosťou
- - 1 postih k dovednosti sila
- + 1 bonus k dovednosti obratnosť
- + 1 bonus k dovednosti inteligencia
- + 1 bonus na úspešné vytvorenie kúzla z odboru ilúzie
- + 1 bonus k útoku proti koboldom a goblinoidom
- + 2 bonus k zručnosti načúvanie
- + 2 bonus k zručnosti alchýmia
Odporúčané povolania:
- klerik
- iluzionista
- zlodej
- iluzionista / zlodej (duálne povolanie)
- iluzionista / klerik (duálne povolanie)
- klerik / zlodej (duálne povolanie)
Polovičný ork
Rodí sa zo spojenia človeka a orka. Je o niečo vyšší a svalnatejší než človek. Jeho pokožka s nádychom zelenej farby, šikmé čelo, vysunutá čeľusť a vyčnievajúce zuby prezrádza jeho skutočný pôvod. V niektorých krajinách Ríše je tolerovaný, avšak na severe voči nemu ľudia prechovávajú nevraživosť, pretože severský ľudia už celé stáročia bojujú proti orkom. Je známy hlavne vďaka svojej veľkej, hrubej sile a nižšej inteligencií.
Veľkosť rasy: stredná ( +0 modifikátor výšky postavy k obrane)
Rasové dovednosti
V obratnosti, inteligencií, múdrosti a charizme musí mať minimálne 3 dovednostné body; v sile a odolnosti musí mať minimálne 10 dovednostných bodov. Na úrovni 1. môže v inteligencií dosiahnuť maximálne 16 dovednostných bodov; v obratnosti, múdrosti a charizme môže dosiahnuť maximálne 18 dovednosntých bodov; v odolnosti môže dosiahnuť maximálne 19 dovednosntých bodov.
- Sila: 10 / 19
- Obratnosť: 3 / 18
- Odolnosť: 10 / 19
- Inteligencia: 3 / 16
- Múdrosť: 3 / 18
- Charizma: 3 / 18
Rasové vlastnosti
- infravidenie
- + 1 bonus k dovednosti sila
- + 1 bonus k dovednosti odolnosť
- - 2 postih k dovednosti inteligencia
- - 2 postih k dovednosti charizma
Odporúčané povolania:
- bojovník
- klerik
- šaman
- bojovník / klerik (duálne povolanie)
MODIFIKÁTOR VEĽKOSTI POSTAVY / BYTOSTI
Čím je postava / bytosť menšia, tým väčšie je všetko okolo nej. Väčšie ciele preňho predstavujú ľahšie zasiahnutie počas boja, naopak čím je postava / bytosť menšia tým bude horším cieľom pre nepriateľa. Preto postavy / bytosti podľa svojej veľkosti dostávajú príslušný počet bonusu / postihu k celkovej svojej obrane.
Názorná ukážka rás a ich výšky v pomere k ostatným rasám
Veľkosť a jeho bonus / postih
- Kolosálne: -8 postih
- Gigantické: -4 postih
- Obrovské: -2 postih
- Veľké: -1 postih
- Stredné: +0 bonus
- Malé: +1 bonus
- Maličké: +2 bonus
- Drobné: +4 bonus
- Drobulinké: +8 bonus