RASY

Rasa postavy určuje, aké môžu byť jej základné vlastnosti, a tiež pridelí možné vnútorné rasové bonusy (talenty) ale aj postihy, ako napríklad infravidenie a istá odolnosť na niektoré druhy kúziel. Tiež sa môžu vyskytnúť obmedzenia vo výbere povolania, pretože herná rovnováha si vyžaduje, aby niektoré rasy neboli vhodné pre isté profesie / povolania.  


Rasové  vlastnosti

  • nemôže mať žiadne duálne / multi-povolanie
  • nemá žiadne rasové bonusy
  • nemá žiadne rasové postihy

Odporúčané povolania:

  • všetky
  • človek ako jediný môže mať povolanie paladin

Človek

Človek patrí k prevládajúcej rase na kontinente Faerun. Ovláda väčšinu významnejších impérií a kráľovstiev v Zabudnutých Ríšach. Je najspoločenskejší a najtolerantnejší voči iným rasám (okrem hobitov pretože hobiti sú voči iným rasám úplne tolerantný). Výnimku tvoria ľudia na severe, kde voči orkom a polo-orkom prechovávajú zášť kvôli vojne ktorú vedú proti orkom už niekoľko storočí. 

Veľkosť rasy: stredná ( +0 modifikátor výšky postavy k obrane) 

Rasové  dovednosti 

Vo všetkých dovednostiach musí mať minimálne 3 dovednostné body a môže dosiahnuť maximálne 18 dovnednostných bodov vo všetkých dovednostiach na úrovni 1. 
  • Sila: 3 / 18
  • Obratnosť: 3 / 18 
  • Odolnosť: 3 / 18
  • Inteligencia: 3 / 18
  • Múdrosť: 3 / 18
  • Charizma: 3 / 18

Rasové  dovednosti

V sile a múdrosti musí mať minimálne 3 dovednostné body; v obratnosti, odolnosti a inteligencií musí mať minimálne 7 dovednostných bodov; v charizme musí mať minimálne 8 dovednostných bodov. Na úrovni 1. môže dosiahnuť v sile maximálne 17 bodov; v obratnosti, odolnosti a inteligencií maximálne 19 bodov; v charizme môže dosiahnuť maximálne 18 bodov.

  • Sila: 3 / 17
  • Obratnosť: 7 / 19
  • Odolnosť: 7 / 19
  • Múdrosť: 3 / 18
  • Charizma: 8 / 18

Rasové  vlastnosti

  • infravidenie 
  • 90% odolnosť voči očarovacím kúzlam spánok a zmám osobu 
  • + 1 bonus k špecializácií boj s: lukom, krátky meč, dlhý meč 
  • + 1 bonus k dovednosti obratnosť 
  • + 1 bonus k dovednosti odolnosť 
  • + 1 bonus k dovednosti inteligencia 
  • + 2 bonus k zručnosti načúvanie 
  • + 2 bonus k zručnosti prehľadávanie 
  • + 2 bonus k zručnosti odhalenie tajných miestností
  • + 2 bonus k zručnosti umenie

Elf

Je menší a štíhlejší ako človek. Má krásne, jemné rysy. Rozpráva melodickým prízvukom. Považujú ho za ľahkomyseľného a povzneseného. Zaoberá sa prirodzenou krásou, tancom, zábavou a podobným umeleckým činnostiam a radovánkam. Jeho humor, básne a piesne sú chytré. S trpaslíkmi sa nemajú v priveľkej láske ale nevedú medzi sebou žiadne otvorené vojny. Svoju nevraživosť vyjadrujú nepríjemným správaním voči tomu druhému a vzájomnému vyhýbaniu sa.

V Ríši existuje niekoľko odlišných elfských rás: 

  • Zlatý elfovia 
  • Mesačný elfovia 
  • Divoký elfovia 
  • Morský elfovia 
  • Temný elfovia (Drow) 
  • Avariel elfovia (okrídlený elfovia, spievajú o nich iba legendy)

Veľkosť rasy: stredná ( +0 modifikátor výšky postavy k obrane) 



Odporúčané povolania: 

  • bojovník 
  • hraničiar 
  • klerik 
  • mág 
  • zlodej 
  • bard
  • zaklínač 
  • bojovník / mág (duálne povolanie)
  • bojovník / zlodej (duálne povolanie) 
  • mág / zlodej (duálne povolanie)
  • bojovník / mág / zlodej (triálne povolanie)

Polovičný  elf

Rodí sa spojením krvi človeka a elfa. Jeho výzor pripomína mimoriadne pohľadného človeka s dobrými vlastnosťami oboch rás ktoré zdieľa. Je zvedavý, vynaliezavý a ctižiadostiví po svojich ľudských predkoch, zároveň má čisté zmysli, prechováva veľkú lásku k prírode a má umelecký talent po elfoch. S trpaslíkmi sa nemajú v priveľkej láske ale nevedú medzi sebou žiadne otvorené vojny. Svoju nevraživosť vyjadrujú nepríjemným správaním voči tomu druhému a vzájomnému vyhýbaniu sa. 

Veľkosť rasy: stredná ( +0 modifikátor výšky postavy k obrane) 

Rasové  dovednosti 

V sile, múdrosti a charizme musí mať minimálne 3 dovednostné body; v inteligencií minimálne 4 dovednostné body; v obratnosti a odolnosti minimálne 6 dovednostných bodov. Vo všetkých dovednostiach na úrovni 1. môže dosiahnuť maximálne 18 dovednostných bodov.

  • Sila: 3 / 18
  • Obratnosť: 6 / 18
  • Odolnosť: 6 / 18
  • Inteligencia: 4 / 18
  • Múdrosť: 3 / 18
  • Charizma: 3 / 18

Odporúčané povolania: 

  • bojovník 
  • hraničiar 
  • klerik 
  • druid 
  • mág 
  • zlodej 
  • bard 
  • zaklínač 
  • šaman 
  • bojovník / mág (duálne povolanie)
  • bojovník / klerik (duálne povolanie)
  • bojovník / zlodej (duálne povolanie)
  • bojovník / zlodej / mág (triálne povolanie)
  • mág / zlodej (duálne povolanie)
  • klerik / mág (duálne povolanie)
  • bojovník / druid (duálne povolanie)
  • bojovník / mág / klerik (triálne povolanie)
  • klerik / hraničiar (duálne povolanie)


Rasové  vlastnosti 

  • infravidenie 
  • 30% odolnosť voči očarovacím kúzlam spánok a zmám osobu 
  • nemá žiadne bonusy k dovednostiam 
  • nemá žiadne postihy k dovednostiam 
  • + 1 bonus k zručnosti načúvanie 
  • + 1 bonus k zručnosti prehľadávanie 
  • + 1 bonus k zručnosti odhalenie tajných miestností 
  • + 2 bonus k zručnosti diplomacia 
  • + 2 bonus k zručnosti získavanie informácií



Trpaslík

Je malý, podsadití a ľahko rozoznateľný podľa výšky a tvaru tela. Má zdravo vyzerajúce líca, tmavé oči, vlasy a bujarú avšak dobre udržiavanú bradu ktorá je jeho najväčšia pýcha. Zväčša má uzatvorenú, zamĺklu alebo ušomranú a tvrdohlavú povahu. Venuje sa ťažkej práci a málo sa stará o nejakú zábavu. Miluje pivo, medovinu, ale ešte viac miluje zlato a drahé kamene. Je výborným bojovníkom a remeselníkom. S elfmi a polovičnými elfmi sa nemajú v priveľkej láske ale nevedú medzi sebou žiadne otvorené vojny. Svoju nevraživosť vyjadrujú nepríjemným správaním voči tomu druhému a vzájomnému vyhýbaniu sa. 

V Ríši žije niekoľko druhov trpaslíkov: 

  • Štítový trpaslíci 
  • Zlatý trpaslíci 
  • Divoký trpaslíci 
  • Šedý trpaslíci (Duergar)

Veľkosť rasy: stredný (+0 modifikátor výšky postavy k obrane) 



Odporúčané povolania:

  • bojovník
  • klerik
  • zlodej
  • bojovník / klerik (duálne povolanie)
  • bojovník / zlodej (duálne povolanie)
  • ako jediný môže mať vrámci povolania bojovník špecializáciu trpasličí ochranca

Rasové  dovednosti

V charizme musí mať minimálne 1 dovednostný bod; v obratnosti, inteligencií a múdrosti musí mať minimálne 3 dovednostné body; v sile musí mať minimálne 8 dovednostných bodov; v odolnosti musí mať minimálne 12 dovednostných bodov. Na úrovni 1. môže v charizme dosiahnuť maximálne 16 dovednostných bodov; v obratnosti 17 dovednostných bodov; v sile, inteligencií a múdrosti 18 dovednostných bodov; v odolnosti 19 dovednostných bodov.

  • Sila: 8 / 18
  • Obratnosť: 3 / 17
  • Odolnosť: 12 / 19
  • Inteligencia: 3 / 18
  • Múdrosť: 3 / 18
  • Charizma: 1 / 16

Rasové  vlastnosti 

  • infravidenie 
  • + 2 bonus k záchranným hodom spojené s odolnosťou 
  • + 1 bonus k vybranému remeslu 
  • + 1 bonus k boju so sekerou 
  • + 2 bonus k dovednosti sila 
  • - 1 postih k dovednosti obratnosť 
  • + 1 bonus k dovednosti odolnosť 
  • - 2 postih k dovednosti charizma 
  • + 1 bonus k útoku proti orkom, vrátane polo-orkov 
  • + 1 bonus k zručnosti obchodovanie 
  • + 2 bonus k zručnosti vedomosti: geológia

Hobbit

Je malý, obvykle bacuľatý. Silno pripomína ľudí s malým vzrastom - respektíve ľudské deti. Má guľatú, širokú tvár a kučeravé vlasy. Najviac ho výzorovo charakterizujú chlpaté nohy s tvrdou pokožkou na chodidlách. Vďaka tomu nemá potrebu nosiť topánky. Dáva prednosť pohodliu svojho domova, dobrému jedlu a zábave. Dobrodružstvám a všetkému čo by mohlo narušiť jeho pokojný život sa často vyhýba. Okrem pokojného života má v obľube hrubý humor a vymýšľanie rôznych príbehov. Voči ostatným rasám je hobit najtolerantnejší, pretože sa riadia heslom: ži a nechaj žiť

V Ríši žijú tri druhy hobitov: 

  • Chlponohý 
  • Plavínia 
  • Statovia

Veľkosť rasy: malá (+1 modifikátor výšky postavy k obrane) 

Rasové  dovednosti 

V charizme a múdrosti musí mať minimálne 3 dovednostné body; v sile a obratnosti musí mať minimálne 6 dovednosntých bodov; v obratnosti musí mať minimálne 8 dovednostných bodov; v odolnosti musí mať minimálne 10 dovednostných bodov. Na úrovni 1. môže dosiahnuť v sile maximálne 16 dovednostných bodov; v múdrosti maximálne 17 dovednostných bodov; v odolnosti, charizme a inteligencií maximálne 18 bodov; v obratnosti maximálne 19 dovednostných bodov. 

  • Sila: 6 / 16
  • Obratnosť: 8 / 19
  • Odolnosť: 10 / 18
  • Inteligencia: 6 / 18
  • Múdrosť: 3 / 17
  • Charizma: 3 / 18


Rasové  vlastnosti 

  • + 1 bonus k boju s prak, vrhacie dýky, vrhacie šipky 
  • + 2 k záchranným hodom spojené s obratnosťou 
  • - 1 postih k dovednosti sila 
  • + 1 bonus k dovednosti obratnosť 
  • - 1 postih k dovednosti inteligencia 
  • + 2 bonus k zručnosti šplhanie 
  • + 2 bonus k zručnosti akrobacia 
  • + 2 bonus k zručnosti tichý pohyb 
  • + 2 bonus k zručnosti načúvanie 
  • + 1 bonus k zručnosti umenie úniku 
  • + 2 bonus k zručnosti varenie 

Odporúčané povolania: 

  • klerik 
  • zlodej 
  • klerik / hraničiar (duálne povolanie)
  • klerik / zlodej (duálne povolanie)

Gnóm

Je vzdialený bratranec trpaslíka. Ako hrdo zdôrazňuje, od trpaslíka sa líši hlavne tým, že nie je tak guľatý. Zväčša má tmavú, až hnedú pokožku a biele vlasy, výrazný nos. Jeho humor je živý, prehnaný. Obzvlášť čo sa týka jeho praktických vtípkov. Miluje prírodu aspoň tak veľmi ako drahokami a šperky. 

V Ríši existujú dva druhy gnómov: 

  • Skalný gnómovia 
  • Hlbinný gnómovia (Svirfneblin)

Veľkosť rasy: malá (+1 modifikátor výšky postavy k obrane) 

Rasové  dovednosti 

V obratnosti, múdrosti a charizme musí mať minimálne 3 dovednostné body; v sile musí mať minimálne 5 dovednostných bodov; v odolnosti musí mať minimálne 8 dovednostných bodov; v inteligencií musí mať minimálne 10 dovednostných bodov. Na úrovni 1. v sile môže dosiahnuť maximálne 15 dovednostných bodov; v múdrosti maximálne 17 dovednostných bodov; v obratnosti, odolnosti a charizme maximálne 18 dovednostných bodov; v inteligencií maximálne 19 dovednostných bodov.

  • Sila: 5 / 15
  • Obratnosť: 3 / 18
  • Odolnosť: 8 / 18
  • Inteligencia: 10 / 19
  • Múdrosť: 3 / 17
  • Charizma: 3 / 18

Rasové  vlastnosti 

  • infravidenie 
  • + 2 bonus k záchranným hodom spojené s odolnosťou 
  • - 1 postih k dovednosti sila 
  • + 1 bonus k dovednosti obratnosť 
  • + 1 bonus k dovednosti inteligencia 
  • + 1 bonus na úspešné vytvorenie kúzla z odboru ilúzie 
  • + 1 bonus k útoku proti koboldom a goblinoidom 
  • + 2 bonus k zručnosti načúvanie 
  • + 2 bonus k zručnosti alchýmia 

Odporúčané povolania: 

  • klerik 
  • iluzionista 
  • zlodej 
  • iluzionista / zlodej (duálne povolanie)
  • iluzionista / klerik (duálne povolanie)
  • klerik / zlodej (duálne povolanie)

Polovičný  ork

Rodí sa zo spojenia človeka a orka. Je o niečo vyšší a svalnatejší než človek. Jeho pokožka s nádychom zelenej farby, šikmé čelo, vysunutá čeľusť a vyčnievajúce zuby prezrádza jeho skutočný pôvod. V niektorých krajinách Ríše je tolerovaný, avšak na severe voči nemu ľudia prechovávajú nevraživosť, pretože severský ľudia už celé stáročia bojujú proti orkom. Je známy hlavne vďaka svojej veľkej, hrubej sile a nižšej inteligencií. 

Veľkosť rasy: stredná ( +0 modifikátor výšky postavy k obrane) 

Rasové  dovednosti 

V obratnosti, inteligencií, múdrosti a charizme musí mať minimálne 3 dovednostné body; v sile a odolnosti musí mať minimálne 10 dovednostných bodov. Na úrovni 1. môže v inteligencií dosiahnuť maximálne 16 dovednostných bodov; v obratnosti, múdrosti a charizme môže dosiahnuť maximálne 18 dovednosntých bodov; v odolnosti môže dosiahnuť maximálne 19 dovednosntých bodov. 

  • Sila: 10 / 19
  • Obratnosť: 3 / 18
  • Odolnosť: 10 / 19
  • Inteligencia: 3 / 16
  • Múdrosť: 3 / 18
  • Charizma: 3 / 18

Rasové  vlastnosti 

  • infravidenie 
  • + 1 bonus k dovednosti sila 
  • + 1 bonus k dovednosti odolnosť 
  • - 2 postih k dovednosti inteligencia 
  • - 2 postih k dovednosti charizma

Odporúčané povolania: 

  • bojovník 
  • klerik 
  • šaman 
  • bojovník / klerik (duálne povolanie)

MODIFIKÁTOR  VEĽKOSTI  POSTAVY / BYTOSTI 

Čím je postava / bytosť menšia, tým väčšie je všetko okolo nej. Väčšie ciele preňho predstavujú ľahšie zasiahnutie počas boja, naopak čím je postava / bytosť menšia tým bude horším cieľom pre nepriateľa. Preto postavy / bytosti podľa svojej veľkosti dostávajú príslušný počet bonusu / postihu k celkovej svojej obrane. 

Názorná  ukážka  rás  a  ich  výšky  v  pomere  k  ostatným  rasám

Veľkosť  a  jeho  bonus / postih

  • Kolosálne: -8 postih
  • Gigantické: -4 postih
  • Obrovské: -2 postih
  • Veľké: -1 postih
  • Stredné: +0 bonus
  • Malé: +1 bonus
  • Maličké: +2 bonus
  • Drobné: +4 bonus
  • Drobulinké: +8 bonus
Uděláno by Pepča :)))
Obsah by Divoká Radka
Vytvořeno službou Webnode
Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky