SCHOPNOSTI POSTAVY
Taktiež známe ako zručnosť, spôsobilosť, obratnosť je zbehlosť, pri intelektuálnej činnosti; nadobudnutá pohotovosť správne, čo najrýchlejšie a s čo najmenšou námahou vykonávať určitú činnosť na základe osvojených vedomostí a predchádzajúcej praktickej činnosti.
Bližšie špecifikujú v čom je postava zdatná, aké má zručnosti a schopnosti vrámci svojich atribút. Zručnosti / schopnosti tiež tvoria alebo bližšie špecifikujú, na čo je postava vrámci svojho povolania zameraná.
Každá postava na prvej úrovni dostane 20 základných schopnostných bodov, ktoré si môže ľubovolne rozdeliť, avšak musí dbať na to, že schopnosť má napomáhať vo vykonávaní jeho povolania.
Ku každému rozdelenému základnému bodu sa pri vykonávaný činnosti pripočíta modifikátor príslušnej atribúty, pod ktorú schopnosť spadá. Ich spoločný počet (sumár) sa pripočíta k výsledku hodu kockou, následne ich celkový výsledok určí, či postava uspela alebo neuspela, respektíve aké sú následky danej činnosti.
Rozprávač určí výšku obtiažnosti ktorú musí hráč prehodiť aby uspel. To znamená, že jeho celkový výsledok musí byť vyšší než určená výška obtiažnosti. Túto obtiažnosť Rozprávač môže ale nemusí hráčovi v rámci hry naznačiť / prezradiť.
Ako schopnosť funguje?
Hod kockou 1D20 + body v danej zručnosti + modifikátor dovednosti pod ktorú zručnosť spadá = výsledok je výška úspešnosti
Ak je výška úspešnosti hráča vyššia ako obtiažnosť ktorú určil Rozprávač, činnosť je úspešná podľa miery rozdielu v úspešnosti a obtiažnosti.
Praktický príklad:
Hobbit zlodej sa snaží otvoriť zamknuté dvere.
Obtiažnosť zámku: 15 (obtiažnosť činností samozrejme Rozprávač vopred neprezrádza, môže iba naznačiť, zisťuje sa počas hry podľa úspechu alebo neúspechu postavy)
Pre otvorenie zámku sa použije atribúta obratnosť, pretože otváranie zámkov spadá pod túto atribútu.
Schopnosti postavy:
Obratnosť: 19 (+1 bonus za rasu; +4 modifikátor atribúty = celkový bonus +5 k výsledku hodu kockou)
Zručnosť v otváraní zámkov: 3 body (+5 celkový bonus z modifikátorov atribúty, pretože táto zručnosť spadá pod hlavnú atribútu obratnosť)
Zlodej sa snaží otvoriť zamknuté dvere, preto hádže kockou 1D20 = výsledok hodu je č. 16
16 (výsledok hodu kockou) + 3 (body v danej zručnosti) + 5 (modifikátor atribúty pod ktorú zručnosť spadá) = úspešnosť 24
Vzhľadom na to, že obtiažnosť bola 15 a úspešnosť postavy 24, postava dokázala úspešne a bez menšej námahy otvoriť zamknuté dvere, pri čom nepoškodil ani jeden pakľúč.
Ak by mala postava pakľúč so špeciálnou vlastnosťou, napríklad majstrovský pakľúč ktorý pridáva bonus +2 k otváraniu zámkov, pripočítal by sa v prospech postavy do celkovej úspešnosti postavy.
Zoznam schopností
Všetky schopnosti spadajú pod jednotlivé atribúty postavy.
Sila
- Šplhanie
- Plávanie
- Kováčstvo / zbrojárstvo - oprava a údržba zbraní, zbroje
- Vylomenie / rozbitie - vylomenie zámkov, dverí etc. rozbitie rôznych predmetov hrubou silou
- Špecializácia so zbraňou na blízko - napísať konkrétnu zbraň, môže byť ich aj viac ale každá zbraň sa boduje osobitne!
- Špecializácia boj s dvoma zbraňami
- Špecializácia boj so zbraňou a štítom
Obratnosť
- Umenie úniku - postava sa dokáže dostať z rôznych úchopov, spútania etc.
- Úkryt - úkryt či už v tieňoch, za predmetmi, v predmetoch etc.
- Akrobacia - skok, rovnováha, padanie
- Tichý pohyb - schopnosť pohybovať sa nehlučne (spolu s úkrytom tvorí klasické zakrádanie sa)
- Otváranie zámkov
- Jazdenie
- Zručnosť - zručnosť v menších činnostiach, napríklad podvádzanie pri hazardných hrách, vyšívanie, vyrábanie malých predmetov... (hráči si môžu zvoliť v akej menšej činnosti bude mať postava šikovné prsty)
- Používanie lana - schopnosť efektívne využívať rôzne viazacie techniky a pod.
- Špecializácia boj so zbraňou na diaľku - patria sem vhracie zbrane a strelné zbrane
Odolnosť
- Sústredenie / koncentrácia - schopnosť sa v čo najväčšej miere sústrediť na danú činnosť bez toho, aby bola postava vyrušená
Inteligencia
- Odhadnutie situácie - aj maličkosti môžu postave prezradiť, že sa blíži nebezpečenstvo, odhad / predpoklad čo spraví druhá postava
- Remeslo - remeslo postavy ak nejaké má, môže ich mať viac, ale každé remeslo si vyžaduje samostatné bodovanie
- Dešifrovanie textu - keď je text zakódovaný, dokáže ho rozlúštiť; respektíve pochopiť / preložiť veľmi zložitý text
- Zneškodnenie mechanizmu - zneškodnenie pascí Kladenie pascí
- Falšovanie - falšovanie textu
- Vedomosti - znalosti jazyku, čítanie rún, histórie... etc (hráč si môže zvoliť viac kategórií ale každá kategória si vyžaduje samostatné bodovanie)
- Prehľadávanie / skúmanie - prehľadávanie miestnosti, pozorovanie ľudí či objektu etc.
- Tvorba nového kúzla - kúzla alebo magických predmetov
- Používanie magických predmetov a ich identifikácia - schopnosť používať hlavne magické palice, paličky a iných predmetov ktoré sa nezaraďujú medzi zbrane; ich identifikácia
- Stopovanie - stopovanie bytostí
- Bylinkárstvo - znalosť rastlín a ich účinkov
Múdrosť
- Liečenie - rozumie sa liečenie bez kúziel / mágie, za pomoci zdravotných pomôcok, mastičiek a liečivých bylín
- Načúvanie - schopnosť načúvať, rozoznať zvuky, rozhovory, vypichnúť dôležité alebo zaujímavé zvuky či rozhovory
- Prežitie - schopnosť nájsť vhodné miesto na táborenie, rozloženie a udržanie ohňa
- Varenie
Charizma
- Blafovanie - schopnosť oklamať inú postavu
- Diplomacia - diplomatické jednanie
- Maskovanie sa / prevlek - schopnosť vydávať sa za niekoho iného v prevleku
- Získanie informácií - nakoľko sú ostatný ochotný prezradiť postave rôzne informácie
- "Reč zvierat" - schopnosť pochopiť zvieratá, ich upokojenie, presvedčenie, ochočenie, cvičenie a pod.
- Zastrašenie - zastrašenie inej postavy či už slovne, mimikou alebo gestikuláciou
- Umenie - hudba, spev, tanec ... etc každé umenie musí byť bodované samostatne
- Obchodovanie - zjednávanie cien, odhad ceny, schopnosť odhaliť kvalitu od šmejdu
Hráči majú možnosť navrhnúť aj vlastné zručnosti svojich postáv, pokiaľ nenašli žiadne vhodné v tomto zozname. Avšak každú takú zručnosť treba vopred prekonzultovať s Rozprávačom.