ZÁKLADNÉ HRÁČSKE POJMY

Dotyk osudu / Rozprávač - rozhoduje o úspechu alebo neúspechu postavy v určitých činnostiach ako sú napríklad boje, vytvorenie zložitejších zaklínadiel, identifikovanie rôznych nevšedných predmetov, rozlúštenie zložitejších mechanizmov atď. Má právo kedykoľvek zasiahnuť do ktorejkoľvek aktívnej hry, či už aby hráčom pomohol alebo zamiešal kartami. Má právo rozdávať bonusy či už v podobe xp alebo iných výhod. Vedie rôzne dobrodružstvá (eventy) ktoré zároveň vyhodnocuje a odmeňuje alebo perzekuje hráčov. 

Bonusy - hráči ich získavajú počas hry alebo po odohratom dobrodružstve. Môžu ich získať po zvážení Rozprávača. Bonus môžu získať hráči vďaka svojej kvalitnej / kreatívnej hre za postavu, alebo ak spraví niečo, čo sa Rozprávačovi môže zapáčiť a chce hráča za to odmeniť nad rámec základnej odmeny. Bonusy môžu mať rôznu podobu, či už xp, cenné zbrane, informácie, vedomosti, cenné alebo "tajné" predmety, povesť... a podobne.  

Pod pojmom bonusy sa tiež rozujemú bonusové body ktoré sa odpočítávajú alebo pripočítávajú k hodom, alebo bonusové hody kockou (hod kockou na viac) v prospech danej postavy. 

Postihy - nevýhody; zvyčajne vyplývajúca z nepriaznivej situácie. Sťažuje činnosť postavy etc. Pod týmto pojmom sa tiež rozumejú body, ktoré sa odpočítávajú alebo pripočítávajú k výsledku hodu kockou v neprospech danej postavy.

Modifikátory - všetky pripočítané (+ bonusové) alebo odpočítané (- postihy) body k jednotlivým hodom kockou.

XP - skúsenostné body postavy; môžu sa získať LEN v odohraných dobrodružstvách ktoré sú vedené Rozprávačom.  

Dobrodružstvo (event) - udalosť, na ktorej sa môžu hráči dobrovoľne zúčastniť. Môžu byť vytvorené Rozprávačom (adminom) alebo po dohodne s adminom oň môže poprosiť aj samotný hráč. Dobrodružstvo či udalosť je vedené výhradne Rozprávačom. Hráči počas dobrodružstva môžu získať rôzne výhody (zbrane, vedomosti, iné bonusy) alebo nevýhody (záleží od toho na čo sa dobrodružstvo či udalosť zameriava a aká je celková úspešnosť hráčov). Na konci dobrodružstva Rozprávač vyhodnotí úspešnosť alebo neúspešnosť hráčov, ktorý môžu získať či už xp, povesť alebo iné bonusy; záleží od toho, čo uzná Rozprávač za vhodné. Aktívny a kreatívny hráči môžu na konci dobrodružstva získať rôzne bonusy ktoré dostanú nad rámec odmeny za dobrodružstvo.

Dobrodružstvá sa budú deliť na nasledovné kategórie:

  • Skupinové / verejné - môže sa na nich ktokoľvek zúčastniť.
  • Súkromné - môže o nich požiadať hráč, ktorý sa na dobrodružstve alebo udalosti zúčastní sám, alebo pozve ním vybraných hráčov, tj. hra je na pozvánku. Kapitola sa môže uzamknúť, čo znamená že tam budú môcť písať len príslušný hráči a Rozprávač, ostatný hráči majú možnosť danú kapitolu iba čítať.
  • Tajné hry či akcie - na žiadosť hráča alebo ponúknutie Rozprávača sa môžu vyskytnúť aj tajné hry, ktoré do poslednej chvíle nebudú odhalené a pre ostatných hráčov budú slúžiť ako prekvapenie. Tieto hry sa budú odohrávať v zamknutých / tajných kapitolách, kam budú mať prístup iba hlavný aktéri a Rozprávač. Po skončení hry sa vyhodnotí vplyv hry na dianie vo svete a Rozprávač zverejní kapitolu pre ostatných hráčov, aby si mohli hru prečítať. Môže sa využívať aj ako prekvapenie zo strany postavy, ak hráč nechce odhaliť niektoré skutočnosti do poslednej chvíle. O takúto tajnú akciu / prekvapenie môže požiadať admina, ale pokiaľ takéto prekvapenie nie je konzultované s adminom, prekvapenie bude po odhalení považované za neplatné.

Vo všetkých prípadoch musí byť v hre prítomný Rozprávač, ktorý hru vedie alebo pozoruje a podľa potreby zasahuje.

Tajná informácia - tajnú informáciu môže poslať Rozprávač hráčovi v PM. Je to informácia ktorú bude vedieť výhradne postava ktorej bola určená a bude záležať od postavy, či sa o tú informáciu podelí s inými postavami, alebo ako s ňou naloží. 

Obranné číslo - obranné číslo postavy ktoré je potrebné prelomiť k tomu, aby bola postava zranená. Vypočítava sa: 10 + modifikátor obratnosti + obranné číslo celkovej výzbroje ktorú má postava na sebe + modifikátor výšky postavy + iné modifikátory. Ak je obranné číslo vyššie ako útočné číslo protivníka, tak sa útok nevydaril a postava nebola zranená.  

Útočné číslo - útočné číslo postavy ktoré je potrebné k tomu, aby bola obrana protivníka prelomená. Vypočítava sa nasledovne: 1D20 + modifikátor sily / obratnosti + bonusy zo špecializácie na zbraň + iné modifikátory = útočné číslo. Ak je útočné číslo vyššie ako obranné číslo protivníka, útok sa vydaril, obrana bola prelomená a postava hádže, koľko životov ubral so svojou zbraňou danému protivníkovi.

CRIT MISS a CRIT HIT - kritický neúspech alebo kritický úspech / zásah postavy v danej činnosti. Crit miss (kritický neúspech) nastáva vtedy, ak hráč hodí s kockou 1D20 a výsledok hodu je 1. Za kritický úspech / zásah považujeme, keď hráč hodí s kockou 1D20 a výsledok hodu je 20, vtedy má nárok na bonusový hod (ako keď napr. v človeče hodíte kockou 6-ku, hádžete znova a idete dvakrát za jedno kolo). Je však platný pri hode, bez pripočítania modifikátorov. Ak niekto hodí s 1D20 16 a po pripočítaní modifikátorov dosiahne výsledok 20, to sa za kritický úspech nepovažuje.

Cannon postava - je fiktívna postava pochádzajúca z konkrétnej knihy, televíznej šou, filmu, komiksu, videohry alebo iného známe, už vytvoreného sveta.

Originálna postava - často si ju mýlia s cannon postavou. Avšak originálna postava je postava ktorú vymyslel samotný autor / hráč a v našom prípade za ňu aj daný autor / hráč hrá, tj. nie je vytvorená inou osobou a hraná inou osobou. 

NPC - ne-hráčska postava; alebo tiež postava za ktorú nehrá žiaden konkrétny hráč. Sú to väčšinou postavy ktoré dotvárajú okolie a zvyčajne za ne hráva Rozprávač. Pokiaľ takéto postavy nie sú príliš dôležité pre celkový dej hry, môžu za ne hrať aj hráči v rámci krátkej interakcie. 

Uděláno by Pepča :)))
Obsah by Divoká Radka
Vytvořeno službou Webnode
Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky